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Paraíso Corporation

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Descripción:Nintendo (Japonés: にんてんどう, English: Nintendo), fundada en 1889, los talleres de tarjeta original para la producción ahora es más famoso ** de productora de Japón, su producción y variedad de **s.
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Nintendo Corporation

Nintendo (Japonés: にんてんどう, English: Nintendo), fundada en 1889, los talleres de tarjeta original para la producción ahora es más famoso ** de productora de Japón, su producción y variedad de **s de video, ** la popularidad de la serie en una escala global.

Empresa de paraíso (tarjeta de Oriente 1:7974, OTCBB:NTDOY), fue fundada el 23 de septiembre de 1889, al principio es una peque?a empresa fundada por Fusajiro, especializada en la fabricación de una flor de tarjetas hechas a mano de Japón. Mediados del siglo XX, paraíso Corporation estaba desarrollando negocios polifacético, tales como el hotel y el taxi, durante los a?os, ha convertido en una empresa de video**s más grande del mundo. Además, Nintendo también lleva a cabo a Seattle Mariners Estados Unidos grandes ligas de béisbol.

"Nintendo" destino para hombres idioma cuadrilla oft agley "personas", Presidente Hiroshi Yamauchi cambiará negocio de la producción de naipes en el ** de computadora 80 's. Su influencia de ** bastante tantos jugadores de gran benefician. 70 's, Atari Corporation ha creado una industria de **s de computadora de alta tecnología. Coincidentemente, especializada en máquinas de ** de computadora Nintendo Japón, ordenadores domésticos de los principios 80 's ** (FC) del mercado, también partió causando una. Este peque?o Corporation de Japón, empleados menos que miles de personas, pero la gente familiarizada con Panasonic, Sony, Hitachi, Toshiba y otras empresas famosas internacionales rezagados---a?o 1993 beneficiarnos per cápita $ 800.000; 1994 beneficios antes de impuestos de la empresa en listados de Japón de la compa?ía en segundo lugar, sólo superado por el soberano de Toyota en la industria automotriz.

Venta de producción a largo plazo de "Nintendo" Poker ** de una clase de aparato, envilece el ** persistir en por cientos de a?os, llegó a las manos de Hiroshi Yamauchi, él no atenerse al cuello una enorme inversión, posicionamiento en el negocio de los video**s. Hiroshi Yamauchi "apuesta" en la industria de **s, frente a una dura realidad: Japón se enfrenta a un aceite crisis, continuó una recesión económica de tres a?os, Estados Unidos, los jugadores consiguen cansado de viejos programas, ** venta cayó a mínimos récord.

Pero más exigentes Hiroshi Yamauchi fue temporalmente de la recesión del mercado, la perspectiva de máquinas de ** familiares baratas. Otros fabricantes con el fin de atraer clientes, anunciar sus **s no sólo pueden reproducir **s, también tiene una función de aprendizaje, pueden ayudar a los ni?os aprender, evaluar y dactilografía, Hiroshi Yamauchi, intuitivamente, profesa: única función de Nintendo es un ** para videoconsola FC. Eliminación de una variedad de funciones, FC es las Nintendo **s armas secretas a precios bajos. Sin embargo, Nintendo traído oportunidades de desarrollo son dos jóvenes jugadores, es oriundo de los japoneses y el otro tan lejos como la antigua Unión Soviética.

Japón joven Miyamoto, pintor nació, amar la mayoría es el juguete de películas de dibujos animados, informática es sólo una "medio una cucharada de agua". Pasó 3 a?os en Nintendo para nada, es Hiroshi Yamauchi y enviado al Departamento de ingeniería para ayudar a dise?ar los **s. Shigeru Miyamoto dise?ó el primer ** de cuento de hadas llamado "Donkey Kong", el héroe es una nariz muy grande que muchos ferraries carpintero. Segundo ** que vida brille de Shigeru Miyamoto, cuando terminó de escribir el guión del **, lo no harían nunca han pensamiento, el personaje principal de "Mario" (Mario) luego de una celebridad, irrumpieron en la casa.

"Mario" a "Super Mario Brothers" para el nombre oficial del software, después de la batalla ** de FC America, inmediatamente se convirtió en los video**s más populares. Desde el nacimiento de Mario, de 1985 a 1991 y puso en marcha un total de 8, ventas de hasta 70 millones establece. "Mario" consiguió entonces tantos centro de Estados Unidos para cine, televisión y figuras cómicas, tiempo Estados Unidos infantiles en una máquina de ** de Nintendo tiene más que ver la televisión. Desprende de los datos anteriores, Mario recibe un lote de bienvenida.

"Super Mario" y posterior seguimiento de más de 100 especies de video**s de Nintendo, Estados Unidos, industria del entretenimiento, algunas personas exclamaron: Nintendo ha traído a Japón "invasión cultural". Cuando se enganchan "Super Mario" de Nintendo al conjunto de fuego para el mundo entero, jóvenes paqinuofu la antigua Unión Soviética en los **s de ordenador. Paqinuofu leer accidentalmente un matemático Estados Unidos escrito las lecturas de la prueba de la inteligencia, hay un rompecabezas lectores quiz de azulejo que no descarta que algunas de las piezas a ser cuadrado, a la geometría de la prueba temas estaban pensando.

Geometría arreglado miles de Lucas, paqinuofu pensó mejor para el equipo ayudar a alcanzar. Después de repetidas pensando, dise?ó un ** de puzzle de equipo: cuatro formas diferentes de bucles al azar desde la parte superior de la pantalla donde el azulejo, jugadores deben tomar antes de su caída al fondo de la misma para llenar la brecha.

Este ** parece simple, hubo poca innovación en términos de tecnología, pero tiene un gran atractivo. Paqinuofu "inventó" el nombre "Tetris", representa de Grecia "cuatro"--que está barriendo el mundo en el futuro, conocido como los cuatro de cada cinco personas que jugaron el prototipo de ** de "Bloque de Rusia".

Personas sin mucha mercancía antes de la disolución de la Unión Soviética, sin darse cuenta, paqinuofu "Plaza" silencio repartidas en todo el país y las salientes de las fronteras nacionales. En este momento, Nintendo ha lanzado mano GB ordenador video**s---"Game Boy" (GameBoy), naturaleza del "Bloque de Rusia" es de los mejores socios para consola de **s de GB. Hiroshi Yamauchi nombrado sin dudarlo y negociador más poderoso a Moscú, a paqinuofu Research Institute compró los derechos de patente.

"Plaza de Rusia" allí para Nintendo una vez más a la guerra es no sólo de los Estados Unidos y Japón, y China incluso también está tocando a la puerta del mercado de **s de ordenador. Desde entonces, Nintendo dominan la industria mundial de video**s durante más de 10 a?os.

Transformación de negocio de Nintendo después del desarrollo de la gran impacto la consola de video**s Famicom Nintendo se convirtió rápidamente en empresas de video**s más grandes del mundo. Después de que Super Famicom, N64, GameCube, Wii y otro anfitrión salieron, posición de Nintendo en la industria de video**s era más fuerte hoy.

Nintendo es la más larga en la historia de plataformas de video**s, así como la más influyente y famoso plataforma game maker, es un líder en plataformas de **s portátiles. Corporación de paraíso con sede en Japón, Kyoto. Hoy en día, Nintendo (Nintendo) tiene ventas globales de más de 2 billones copias del software de **, creó una serie de personajes famosos en la historia del **, como Mario (Mario), Donkey Kong (Donkey Kong) y creó los **s más clásicos en la historia del **, como the legend of Zelda (The Legend of Zelda), Pokemon (Pok é Mon). Nintendo (Nintendo), producción y venta de máquinas de ** domésticas y ** de software, incluyendo el Nintendo GameCube y la mejor venta de máquinas de ** portátiles Game Boy en la serie mundial.

Nintendo de América del Norte (Nintendo of America Inc.) es subsidiaria de Nintendo, en Redmon, Washington (Redmond), operaciones de centro de Nintendo de América y Europa. Alrededor del 40% de los hogares de Estados Unidos tienen máquinas de casa Juegos de Nintendo.


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1 piso Paraíso Corporation [*.*.*.*] Publicado el 2013/05/22/ 03:23:00
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